Game nostalgia quiz
Qualcuno saprebbe riconoscere il gioco per DOS raffigurato in queste immagini?
Nessun premio, solo un po’ di nostalgia…
-quack
Commenti (106):
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lunedì 20 luglio 2009 alle 12:01 AM -
Io direi il contrario, un paio d'anni fa un buon titolo mi teneva occupato anche per una settimana, ora (per quel poco tempo che ho per giocare), in una giornata lo finisco (Crysis me lo sono macinato in 7 ore scarse, Bioshock in 12 circa, forse l'unico che m'ha fatto perdere un pò di tempo è stato Fallout 3, ma sidequest escluse, la master l'ho macinata in 3 giorni circa)
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lunedì 20 luglio 2009 alle 7:43 AM -
Snake
io non parlava di un paio di anni fa
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lunedì 20 luglio 2009 alle 11:49 AM -
@Snake:
sacrosanto. Ora un gioco si finisce molto prima. Ed infatti ora il valore aggiunto è il multiplayer. Ci sono giochi che non ho neanche giocato in SP ma solo in MP.
E con il multi un gioco può durare anni...
P.s: recentemente sto rigiocando Monkey Island con mia moglie che ai tempi non giocava con le avventure grafiche mentre da un paio di anni ne è appassionata. Devo dire che è davvero un gran gioco ed è lunghissimo! Cosa che con le moderne avventure grafiche non succede (tranne qualche piccola eccezione tipo Perry Rhodan). Però per renderlo di nuovo appetibile hanno dovuto ridisegnarlo...nella sua versione originale è inguardabile!
P.s.s: mamma mia che pazienza che hai avuto a finire Fallout 3!! Io dopo un paio di settimane ho smesso...
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lunedì 20 luglio 2009 alle 2:01 PM -
La reincarnazione di Monkey Island è quasi pessima , i comandi fanno quasi schifo e non sono precisi
I fondali vanno bene , ma i personaggi principalli sono stati disegnati ed animati coi piedi.
L ho comprato su Steam a 9 Euro , è quello è il suo valore
tranne che per le colonne sono che mi fanno morire
in particolare l Opening
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lunedì 20 luglio 2009 alle 2:20 PM -
@Dovella:
non è infatti un nuovo gioco. E' lo stesso coi personaggi ridisegnati e portato alla risoluzione di 1200x1080 (max). Ti aspetti che rifacessero il gioco in 3d con motion capture e conigliette di playboy a 9€ ??
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lunedì 20 luglio 2009 alle 2:28 PM -
@Kersal
A Monkey Island ci ho giocato anni fa a differenza tua , e so benissimo di cosa si tratta.
Avevano tutto il tempo necessario per dar grazia ai personaggi con animazioni fatte con stile e decoro .Consideranno che hanno rifatto il comparto grafico non vedo perché hanno tralasciato abbondantemente le animazioni. i fondami vanno bene.
Ps a me la risoluzione è un pochettino diversa
PS PS. considerando lo spessore del gioco , rifare animazioni in motion capture era il minimo
ed anche a 20 Euro avrebbe venduto senza problemi.
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lunedì 20 luglio 2009 alle 3:49 PM -
Ho adorato troppo i primi due, nonchè indirettamente gli altri giochi Bethesda (Morrowind e Oblivion), non potevo non perderci il sonno per vedere come finisse
Beh, dipende, io lo adoro così com'è in originale. Mi affascina il conoscere gli estremi compromessi con i quali dovettero scontrarsi gli artisti e, nonostante ciò, il fascino del risultato finale (esattamente come il primo Mario Bros. Idraulici, con il cappello e con i baffi mica per caso
)
Ogni tanto mi torna la scimmia (non a tre teste
) per il primo MI e me lo rifinisco su ScummVM nei ritagli di tempo
.
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lunedì 20 luglio 2009 alle 4:22 PM -
@Snake
Tu adori Monkey Island cosi com è nato , non ami l incarnazione attuale.
Questa doveva essere un occasione imperdibile ed invece gli è stato dato solo un colpo di pennello.
Adoro monkey island e ci gioco , ma non mi va giu
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lunedì 20 luglio 2009 alle 5:21 PM -
@dovella:
io non solo ho giocato (e finito) tutti i monkey ma ho iniziato molto tempo prima da Maniac Mansion. Quindi so di cosa parlo.
Quando mia moglie ha iniziato ad appassionarsi alle avventure grafiche le ho installato scumm per giocare tutte le avventure Lucas ma giocare a 480xNON-SO_CHE_COSA e con un midi che ti penetra il cervello non è più affascinante. (http://www.scummvm.org/)
Almeno non lo è per me. Questa nuova versione mi aggrada perchè mi da modo di apprezzare gli enigmi di un tempo (e la loro comicità) senza dovere perderci la vista!
@Snake:
Oblivion lo ho giocato anche io fino alla nausea. E la nausea mi è venuta quando mi sono reso conto che stavo facendo sempre la solita cosa: trova portale, uccidi nemici dentro, prendi arma del boss, crea nuova arma per il prossimo portale.
Devo ammette che come GdR ho apprezzato di più Baldur's gate (antico...) e the Witcher. Quest'ultimo soprattutto l'ho trovato innovativo...
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lunedì 20 luglio 2009 alle 5:56 PM -
@Kersal
Secondo me abbiamo la stessa età, anche io sono partito in questo genere con maniam Mansion ed ho sbattuto per la chiave sotto al tappeto
Poi devi capire se ti aggrada la nuova versione o ti accontenti di riogiocare un pochettino meglio.
Siccome io a Monkey Island ci tengo , avevo considerata questa come un opportunità unica (non credo che tra 10 anni rifaranno monkey island) e mi sarebbe piaciuto vedere una reincarnazione curata non arrangiata.
Sono curioso di vedere i nuovi Gamers come apprezzeranno questo titolo ora cosi com è
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martedì 21 luglio 2009 alle 10:07 AM -
Per ora sta avendo un buon feedback. E io spero molto che sia apprezzato perchè le nuove avventure grafiche (tranne rare eccezzione) non hanno lo spessore che avevano quelle del passato. Ricordo ancora con dispiacere quando i produttore decisero che le avventure erano troppo difficili e cominciarono col ridurre la difficoltà progressivamente. La prima vittima illustre fu la possibilià di sbagliare. Nelle avventure di oggi è impossibile sbagliare e quindi andare in una locazione senza avere effettuato una cosa propedeuca.
Altra cosa che si perse è la non linearità: in MM o in ZakMcKraken (ancora più bello...forse IL più bello) avevi la possibilità di arrivare alla fine attraverso tante strade diverse...ora non avviene più.
P.s: io ho 35 anni, e a dire il vero le mie prime avventure sono state quelle testuali tipo Legend of the sword o Three Orks (www.mobygames.com/.../). Poi passai a quelle ibride della Sierra (Police Quest II fu la mia preferita) ed infine approdai a quelle Lucas.Permalink - Rispondi al commento
martedì 21 luglio 2009 alle 10:47 AM -
Finalmente ho trovato il Joystick !!! , purtroppo 90 Euro spedito ma sono contento cmq.
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@Kersal
Se provi TSOMI col mouse per PC ti assicuro che la selezione è fuoririga, se giochi col pad è idenico a quello per la 360 , e ti ripeto non sono felice per il semplice motivo che hanno sciuptato un occasione d'oro.
Ho 33 anni , i miei primissimi giochi sono stati Arcade, Frogger Poypeye , Frogger Jungle Hunt etc.
La mia prima console è stata l' Atari 2600 i primi titoli Centipede e Mario Bros, ancora prima avevo una serie di Game & Watch ma quello che piu amavo ed ho amato è questo (ci giocavi mesi interi da piccolo ).
Successivamente ho avuto un misto di console e Computer
Intellevision, Nintendo NES, Sega Master System,Vic 20 Commodore 64 , Amiga, Super Famicom, Megadrive Game Boy ,GBA Poket, Game Boy Advance, Lynx , Game Gear, Neo Geo ,PC Engine+ CD ROM , Ultra 64 , PSX , PS2 Dreamcast, Game Cube Wii , Nintendo DS, (PSP e X360 rivenduti dopo pochi mesi di utilizzo)
Il mio genere preferito da sempre sono i Plattaform , pensa che finivo i primi 3 livelli di Super mario Bros a TV spenta , dopo i plattaform ho amato gli shot em up , il mio preferito era Thundefroce III per Megadrive che ho finito con una sola vita a livello HARD.
I giochi che mi restano nel cuore della vecchia generazione sono pochi
Bubble Bobble (ne tengo anche il coin Op a casa di mio padre)
Ghost n Goblins , Ghouls n Ghost, Puzzle Bobble , Tetris, Street Fighter II (Arcade)
Ce ne sono tantissimi altri per console che non scorderò mai , come tutta la saga di Mario , Zelda, Final Fantasy VII , etc.
Le console che conservo ancora purtroppo non sono molte, avrei potuto avere una bella vetrinetta se non fosse per il fatto di aver buttato tutto in passato.
Ho un Wii , Nintendo DS, Game Cube, Dreamcast, Playstation 2 un GBA .
ed un ultra 64 purtroppo non funzionante ( Siccome è un modello JAP , ha il cavo video saldato dall interno, e si è dissaldato)
Le console sono state sempre la mia vista, le ho comprate sempre tutte al Day One in Japan e non ti dico che batoste prendevamo dagli importatori .
Ho giocato di tutto e di piu, ed è proprio per questo che ultimamente ho adottato una certa linea dura nei confronti di chi propone e produce.
Si campa troppo sugli allori del passato.
Ma tu ti ricordi quando arrivavano delle novità improvvise che ti facevano incollare al monitor?
Mentre tutto era calmo mi arriva Bubble Bobble, poi mi arriva Tetris
all improvviso arriva Lemming , Populous ,
Roba fresca generi nuovi , nuove idee .
Secondo te oggi come stanno le cose ? Esiste ancora la creatività ?
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martedì 21 luglio 2009 alle 11:05 AM -
E' vero che è fuori riga. Penso lo risolveranno presto. Premi return per selezionare la risposta e risolvi. Spero in una patch. Diciamo che un bug non grave è accetabile oggi dove escono giochi con bug talmente grandi da farli scomparire (vedi Ages of Conan)
Oggi di giochi nuovi e di idee nuove ne escono un sacco. Siamo noi più grandicelli. I bambini impazziscono per i pokemon come noi impazziavano per Ghouls and goblins. Noi invece ci aspettiamo qualcosa di più per rimanere attaccati. Inoltre abbiamo molto meno tempo a nostra dispozione. Quando ero piccolo conoscevo la geografia del sud america per filo e per segno perchè giocavo come un maniaco a Pirates. Quando lo hanno rifatto l'ho rigiocato. L'hanno rifatto bene, per carità, è che il gioco era vecchio...e ripetitivo. Anche questo conta: un tempo i giochi erano RIPETITIVI. Un platform o uno shoot'em up erano uguali dall'inzio alla fine. Immagina Bubble Bolbe o tetris da te citati...
Oggi vogliamo qualcosa che ci incolli allo schermo per la trama...vogliamo film...oppure vogliamo competizione estrema. Io punto tanto su quest'ultima. Gioco a CoH da 3 anni ormai. E Prima avevo giocato per 3 anni di fila a CnC:ZH. Sono RTS con una forte componente online. Credo di non averli nppure giocati in sp...
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martedì 21 luglio 2009 alle 11:34 AM -
@Kersal
Concordo perfettamente con te sul tempo a disposizione, e sul fatto che siamo cresciuti.
Però ti posso anche dire una cosa, quando è uscito God Of War per PS2 è stato uno dei pochi titoli che mi ha inchiodato (finito in 2 giorni) alla PS2 fino alla fine.
A questo punto possiamo sempre dire che la colpa è nostra che siamo cresciuti o come in alto dicevo " i produttori non sanno più colpire il nostro brand" ?
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martedì 21 luglio 2009 alle 3:40 PM -
E saltando di palo in frasca .. io non ho capito una cosa,
sto ignorando questa notizia da una decina di giorni proprio per non farmi salire la bilirubina indiretta.
Ma dico io lo state facendo Zune HD? Ha una gradne Gpu integrata considerando le capacità del dispositivo?
Arrivati a questo punto la vogliamo creare la Bomba Atomica senza fronzoli?
Telefono + Zune + Console
E spacchi le ossa a tutti una volta e per tutte!! Ma che ci vuole?
1) Diamogli un nome esempio Windows Device
2) Separare per il marketing Windows Device da WM 6.5 etc.
3) Fatevi fare un UI dal team TAT che gia ha collaborato con WM 6.5 . (chiamiamolo WM 7 )
4) Rendetelo compatibile con le app. disponibili WM.
5) Metteteci uno Slide stile nuova PSP per il gamePad
6) Uno Slot per i Game in Micro SD (facilmente piratabili per la diffusione)
7) Tutto lo stile di Zune HD pe ril multimedia va perfettamente
STOP, 3 in 1 e si spacca tutto senza fronzoli,
mannaggia mannaggia mannaggia
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martedì 21 luglio 2009 alle 4:21 PM -
leggendo qualche altro articolo a riguardo le cose cambiano un pochino in quanto la Xbox Portable sarebbe compatibile con la 360 e non la xbox normale.
Un salto avanti notevolissimo (la psp ad esempio è compatibile ps2), che lo ZuneHd non potrebbe fare (infatti si parla che lo zune avrà l'emulatore xbox dentro).
Per fare il 3 in 1 con la 360 come dici tu significherebbe aspettare almeno un altro anno. Molto meglio fare lo zune hd CON IL TELEFONO...
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martedì 21 luglio 2009 alle 4:32 PM -
Vabè sarebbe un altro anno considerando di sviluppare il dispositivo a partire da adesso, ma se qualche testone ci pensava mentre creavano gia Zune HD non credo che ci sarebbero stati problemi .
Metti caso che Zune HD ha qualche emulatore Xbox, dove li prendi i comandi?
Potresti solo giocare a riadattamente touch e multitouch.............chissà..
Poi cmq Zune HD non sarà un telefono
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giovedì 23 luglio 2009 alle 3:31 PM -
Bionic Commando a 36 Euro su Steam (preoder)
Chissà com è sto gioco, le critiche non sembrano positivissime
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venerdì 24 luglio 2009 alle 12:41 AM -
@kersal
Mi era sfuggito il tuo e poi il msg di Paperino con la risposta...
@dovella
I giochi di oggi più lunghi e complicati? Tipo Prince of Persia 2008 (teleguidato) o i Quick-Time-Event-YEAAH! (che fa figo, perché dire che 20 anni fa esistevano già Drangon's Lair coi laser-disc è brutto)?
Naaah, oggi sono molto molto più semplici. Quelli che vanno per la maggiore infatti sono gli FPS dove la materia grigia si ferma al "spara a tutto quello che si muove"... Poi puoi condirli e coprirli di effetti e scriverci dietro una trama cinematografica ma il succo non cambia molto...
I giochi del passato invece erano ben più tosti. Se li metti in mano a un ragazzino di oggi dopo 10 minuti si arrende e/o non sa cosa deve fare (sparare sempre no...) per andare avanti.
Io poi sono un retrogamer convinto, anzi devo ancora finire un mucchio di bei giochi per Amiga e MSDOS con WUAE e DosBox (senza contare MAME, Snes9x, SpecEmu per lo Spectrum...).
No al 3D e mega effettoni inutili ovunque grazie...
Byez!
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venerdì 24 luglio 2009 alle 9:25 AM -
@Hexaae
Aspetta , non ho detto complicati ma ho detto dispersivi.
Non ho giocato a Prince Of Persia teleguidato ma non mi dispiacerebbe il "genere" e mi spiego meglio..
Il primo prince of persia 3d per PS2 PC Xbox etc. era straordinario, i successori non servono ad una mazza , e parlando di lunghezza ma tu te lo ricordi il vero primo prince of persia (che animazioni, Motion Capture gia sul Commodore 64 )
In sintesi il mio concetto è questo : per oltre il 90% ci propongono giochi gia giocati 10 e 20 anni fa, con la scusante di arricchimenti grafici e con pochissime innovazioni.
Prima era molto piu facile vedere i colpi di genio, ma la stessa cosa accade anche per la musica il cinema etc.
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venerdì 24 luglio 2009 alle 11:53 PM -
Sì, su questo sono d'accordo... come diceva anche Kersal oggi siamo "navigati" e si ha quella fastidiosa sensazione di "l'ho già visto...". È triste perdere la magia dei tempi antichi in cui si fantasticava e ci si immergeva totalmente in giochi quali appunto PoP (ovviamente finito senza cheat, per Amiga)...
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domenica 26 luglio 2009 alle 9:44 PM -
Aspetto con ansia questo titolo , se dovesse deludermi anche questo... tolgo il Wii di mezzo e lo conservo a mio figlio per l'anno prossimo (anche se attualmente vuole possedere il mouse e sparare in Unreal Tournment III ps. ha 3 anni )
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domenica 26 luglio 2009 alle 10:14 PM -
Ci va leggero, il pargolo
A 5 anni sarà incollato a Resident Evil e Devil May Cry
A 8 stenderà la gente in GTA
(Beh, dargli il mouse con Worms Armageddon per cominciare può anche andare bene. UT3 è un po' troppo
)
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lunedì 27 luglio 2009 alle 3:59 PM -
@hexaee:
non è del tutto vero quello che dici tu. Oggi hai sia i giochi teleguidati che quelli *hardcore*. Prova a giocare a EVE e poi mi dici. O anche ad Empire. Oppure vogliamo parlare di giochi stealth come Hitman? Quale titolo del passato ha anche lontamente lo stesso spessore?
Se invece mi parli di difficoltà *pura* allora ti do ragione: ma non credo che sia sempre un bene. Non è che se il gioco non si riesce a finire allora è più bello... e comunque se vuoi solo quello basta che monti un qualsiasi "extreme" mod....
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venerdì 31 luglio 2009 alle 8:03 PM -
Divertente: avete presente il vecchissimo Bionic Commando?
Beh, la versione remake (BC reloaded) in 2D (e mezzo, per alcuni effetti 3D) ha avuto un punteggio da tutti giudicato (vedi Metascore) più elevato della versione brand-new in 3D... meditate gente, meditate...
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venerdì 31 luglio 2009 alle 8:04 PM -
errata corrige: "reloaded" = "rearmed".
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venerdì 31 luglio 2009 alle 8:09 PM -
Hexaae
pensa che Bionic Commando rearmed l ho acquistato sul Capcom Store,
l ho reinstallato qualche mese fa e pensa che l ho dovuto crakkare per farlo funzionare.
ho detto tutto.
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martedì 4 agosto 2009 alle 12:49 AM -
@Kersal
Non è che non si riescissero a finire... è che non erano progettati per finirli in 10-12 ore come la maggior parte di quelli attuali. Dovevi perdere le ore solo per trovare una strategia adeguata in un certo livello, oggi invece sono (troppo) immediati tipo appunto gli FPS spara-a-tutto-quello-che-vedi dove non c'è un gran rimugginare sul da farsi...
Naturalmente come tutti i discorsi generalisti ci sono sempre le eccezzioni ma oggi si contano davvero sulle dita della mano. Per il livello tecnico niente da dire (oggi ci lavorano in 30 professionisti solo nel comparto grafico!) anche se io sono contro al "3D per forza" e amo ancora il bidimensionale...
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martedì 4 agosto 2009 alle 5:24 PM -
I dati non mi danno torto
http://tinyurl.com/ntfsb3
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martedì 4 agosto 2009 alle 10:04 PM -
Eccolo arrivato http://twitpic.com/crs2k -
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